岗位描述
岗位职责
1.负责英雄\皮肤展示模型及局内3D角色资源制作
2.负责调节优化引擎内3D角色资源效果
3.负责审核修改反馈外包文件
4.结合战斗表现和角色特征识别性,跟进设计并调试角色局内外表现
岗位要求
岗位要求:
1.有较丰富的游戏设计和制作经验有较强的3D角色制作经验,负责过核心3D模型制作输出;
2.具备扎实的造型能力,对人体结构、比例理解透彻;艺术类专业背景或有相关工作经验为佳,具备良好的审美能力,有较高的动画设计和理解能力,对生物构造,动态韵律理解透彻。
3.能够把控写实,美型,二次元,手绘等多种风格品类的模型制作;
4.具备Unity或Unreal等引擎使用经验,熟悉使用灯光,渲染,材质调节优化模型效果。
5.掌握PBR材质次世代模型制作流程,熟练使用3ds max,maya,Zbrush ,photoshop,substance painter等相关设计软件。
6.具备一定的手绘模型经验。
7 . 具备美术外包管理经验,能够及时沟通反馈推动外包制作进程,把控制作品质,培养和外包团队的默契。
8.具备优秀的沟通能力,善于与不同专业模块进行协作,通力实现美术效果,并能兼顾运营与用户需求
9 .理解团队目标
10. 热爱游戏,有moba品类游戏制作经验为佳。