岗位描述
岗位职责
工作职责
1.基于游戏玩法,产出NPC怪物原型,包括行为设计、行为树搭建,跨职能协作产出、配置验证、测试维护等内容
2.参与NPC相关的美术资源需求(皮肤,骨骼,动画,特效,音效)的发起,验收,配置等
3.配合NPC整体品质打磨,并能在过程中识别可优化项,发起迭代
4.调研相关品类产品中的怪物相关玩法,给出总结分析,参与玩法设计思路的讨论
岗位要求
硬性要求
1.本科以上学历,1年以上游戏策划工作经验
2.熟悉UE4蓝图,可以独立完成NPC相关配置工作;
3.熟悉行为树逻辑(不局限UE),可以搭建基础行为树结构
3.有良好的团队合作精神与抗压能力
软性要求
1.计算机相关专业或有编程能力者优先
2.有丰富PVE射击游戏/开放世界游戏经验者优先