岗位描述
岗位职责
1.负责游戏核心模块(商业化、UI 系统、局内玩法)动效全流程设计,重点落地局内 UI 交互与功能提示类动效以及核心商业化内容设计,平衡动效表现力与操作流畅性,保障玩家体验,助力玩法传递与商业化转化。
2.与策划 / 研发对接需求,输出设计方案与规范资源,解决动效落地问题;
3.能够独立对接CP,完整闭环发包至收包合入版本。
4.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质;
岗位要求
1.具备1-3 年游戏动效设计经验,竞技类游戏动效经验、熟悉手游玩家操作习惯、掌握引擎 UI 动效性能优化方法,熟悉 PUBGM 核心玩法者加分。
2.熟悉Unreal UMG 动效组件,掌握局内动效轻量化设计技巧。精通 AE(含 UI 插件)、Spine、PS,熟悉Unreal UMG 动效组件,掌握局内动效轻量化设计技巧。
3.有较强的学习能力,爱好学习新的软件技术,UE4编辑器及开发工具,能及时观察到行业的设计动向主动研究与学习新技术运用到工作中。
4.与上下游清晰沟通动效设计逻辑,抗压且能优先保障核心需求交付。
5.具备生成式AI动效能力者加分。