岗位描述
岗位职责
(1)参与射击游戏局外系统的设计与实现,包括但不限于成长系统、社交系统等模块,确保系统逻辑清晰、体验流畅;
(2)独立或协同完成玩法活动的方案设计,包括活动规则、系统交互设计,并跟进需求落地、功能配置、版本验收;
(3)参与系统配置工具的设计、优化、日常使用维护,撰写配置逻辑,配合其他策划程序完成功能实现与调试。
岗位要求
(1)2年以上游戏系统策划经验,有参与过至少一款射击类或中重度手游/端游的线上运营项目者优先;
(2)熟悉射击或RPG类游戏核心玩法及用户需求,对局外成长、社交等系统设计有深入了解;
(3)具备较强的逻辑思维与文档撰写能力,能清晰表达设计意图,形成方案,并落地需求。