岗位描述
岗位职责
1、根据世界观背景和玩法需求,进行怪物技能效果以及AI行为的设计;
2、对接开发和美术,跟进怪物从设计到落地的全流程;
3、负责怪物的制作和后续维护,根据团队以及玩家的反馈对自己制作的内容进行迭代优化;
4、负责单局内玩法机制的设计、跟进与配置工作;
5、协助团队提升管线效率,提升整体的质量和产能;
岗位要求
1、1-3年游戏怪物设计和制作经验,深度体验至少一款与射击相关的PVE或者PVEVP相关游戏;
2、能熟练使用UE4/UE5引擎者优先;
3、会用行为树写怪物AI或者有一定程序逻辑思维优先;
4、对于游戏有一定的拆解和分析能力,能理解怪物和玩法的设计目的。
5、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强;
6、能自己使用AI软件解决工作上遇到的问题。