岗位描述
岗位职责
1、将已有的框架细化为完整策划案;
2、建立资源分级与材料转化路径,设计配方链和关联关系;
3、搭建生存压力的维度数值曲线;
4、输出工程可落地的策划案,配合程序/美术排期,跟进落地;
5、参与迭代 playtest,根据实际体验调整数值和设计细节;
岗位要求
1、有独立游戏或小团队系统策划经验(1~3 年),或 有完整个人系统策划案可供展示
2、能独立推进一个子系统从方案→文档→落地的全流程
3、对生存类游戏有深度体验和设计拆解能力
优先/加分项
- 参与过完整上线项目(含内测-上线-运营)优先。
- 有世界观/叙事或剧本写作经验(能独立输出设定稿、人物设定、任务脚本)。
- 熟悉Unreal引擎并能与程序配合调试原型。加分项
- 有系统经济/数值 Excel 模型设计经验
- 拥有良好的项目管理经验,能制定和推进里程碑计划。