岗位描述
岗位职责
1.风格定义: 能够根据不同世界观和美术风格完成动效设计方案,产出符合要求的特效;
2.视觉增强: 配合视觉和原画设计师,完成视觉动效,提升画面的动感;
3.引擎落地: 基于Unity引擎,负责动效资产的合成、基于引擎特性优化动态层级,确保设计稿的落地还原效果;
岗位要求
1.3年以上游戏动效设计经验,参与制作过SLG品类游戏者优先;
2.精通After Effects、Spine、C4D、Blender等传统设计软件;同时熟悉至少一款商业游戏引擎(Unity或Unreal Engine)中动效资源的材质、Shader与渲染逻辑;
3.良好的沟通协作能力,能协调好程序、美术、UI等职能的工作配合,具备基本向上沟通方案能力;
4.热爱游戏,对主流竞品的动效专业领域趋势熟悉,具备动效专业深刻竞品分析能力。