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上海松应科技

C++图形开发工程师

岗位标注公司:上海松应科技有限公司

  • 社招
  • 深圳
  • 后端开发
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责
基于自研RHI/Pass系统,开发渲染模块(调试网格、仿真数据渲染、Flex蒙皮、3D高斯泼溅等)
使用HLSL超集编写Shader(GPU蒙皮、粒子、光照、后处理、光追)
负责Vulkan(Linux)/ DX12(Windows)双后端功能开发与性能调优
维护CMake构建、Shader编译工具链(DXC+SPIRVCross)、资源导入管线(MJCF→USD)
使用RenderDoc/PIX/Vulkan Validation Layers定位GPU瓶颈与崩溃

任职要求
熟悉C++17/20,熟悉CMake 3.24+、Git工作流
熟悉Vulkan 1.3或DX12之一,深入理解Command Buffer、Pipeline State、Descriptor、Barrier、同步机制
理解前向/延迟/Forward+渲染管线,熟悉SSAO、TAA、Bloom、阴影映射等Pass
熟悉HLSL/GLSL,能独立编写Vertex/Pixel/Compute Shader
具备扎实3D数学基础(向量、矩阵、四元数、投影),熟悉glm/Eigen
会使用RenderDoc抓帧分析

加分项
有3D引擎(UE/Unity/自研)二次开发经验
熟悉物理仿真:MuJoCo、PhysX、PBD、SPH、Flex
熟悉机器人相关技术:ROS2、LiDAR/Depth Camera仿真、Sim2Real
熟悉GPU计算:CUDA、Compute Shader
熟悉现代渲染技术:GI、SSR、毛发、3DGS
熟悉跨进程技术:gRPC、共享内存、零拷贝
有USD/OpenUSD、Python/pybind11联调经验

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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