岗位描述
岗位职责
利用AI图像/视频生成工具,高效产出游戏所需的2D角色立绘、技能特效贴图及动态素材,对AI生成内容进行筛选、精修与风格校准,确保输出质量符合项目标准。
提炼并优化提示词体系,根据项目风格需求(2D卡通手绘)灵活调整生成策略,持续提升AI出图的精准度与可用率。
使用Spine/DragonBones完成角色骨骼绑定与动作制作,制作帧动画特效及粒子贴图,并在Cocos Creator引擎中完成资源导入、参数调优与性能优化。
关注AIGC前沿技术动态,熟悉主流AI美术工具的底层逻辑与适用场景,结合项目需求探索更优的AI工作流方案。
任职要求
美术、动画或相关专业背景,具备扎实的审美能力与风格把控力,能准确判断AI生成图的优劣并给出优化方向。
熟悉主流AI图像/视频生成工具的使用逻辑与适用场景,具备优秀的提示词提炼能力,对AI美术生产流程有清晰认知。
掌握Spine/AE/PS中至少一款动效或美术软件,了解2D游戏动作与特效制作流程,有Cocos或Unity引擎使用经验者优先。
对AIGC领域有极高热情与敏感度,自驱力强,能快速学习并评估新工具/新模型的实用价值。
有AI辅助游戏美术创作实际经验者加分(作品集可标注AI生成与人工修改部分)。