岗位描述
岗位职责
1、根据游戏风格(2D卡通手绘风格)设计角色技能特效、场景动态效果(如天气、地形交互)及 UI 动效(如按钮反馈、界面转场)。
2、制作火焰、烟雾、魔法阵等效果,部分骨骼动画(Spine/DragonBones)及帧动画的全流程制作,确保特效与游戏玩法深度融合。
3、使用Cocos 引擎完成特效资源的导入、参数调试及性能优化,平衡视觉表现与运行效率。
4、与美术团队沟通特效风格,确保与角色设计、场景美术统一。
任职要求
1、项目经验:1 年以上 2D 游戏特效经验,擅长2D动效表现设计和动效制作。
2、工具掌握:精通 Spine/DragonBones骨骼动画、AE 粒子特效制作,熟练使用 Unity/Cocos 引擎等美术工具。
3、美术基础:具备扎实的色彩构成、光影表现能力,能独立绘制粒子纹理或逐帧动画序列。
4、动画原理:理解运动规律(如弹性、曲线运动),擅长通过特效增强打击感、节奏感(如技能释放的前摇 / 后摇设计)。