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优三缔科技(上海)有限公司

游戏引擎研发工程师

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岗位描述

岗位职责
作为Unity中国引擎研发团队的一员,您将参与到实时3D引擎核心功能的研发中,包括但不限于引擎底层架构、小游戏平台优化、跨平台统一渲染管线、动画系统、粒子系统、DSL-AI友好性引擎。我们期望您能够根据团队需求和产品规格,开发和测试新功能,同时协助维护和改进现有系统。
底层架构及小游戏平台优化:
- 开发移动端小游戏WebGPU、多线程方案,优化Job系统、多线程绘制等
- 完善脚本系统,新增CoreCLR支持,优化il2cpp
- 深入优化小游戏启动、加载、性能、绘制、内存等
跨平台统一渲染管线:
- 基于HDRP研发跨PC/Console/Mobile的统一渲染管线
- 参与研发实时3D引擎的相关渲染功能,包括但不限于VG/GI等
- 根据团队需求和产品规格开发功能,并编写Graphics Test
- 协助维护相关渲染功能,并进行改进和优化
动画系统:
- 参与研发团结引擎-动画系统
- 根据团队需求和产品规格开发测试新功能
- 协助维护相关系统软件,为如何改进现有功能,或新的功能提出建议
粒子系统:
- 参与研发团结引擎粒子系统
- 使用面向数据的思想编写高性能计算代码
- 解决多核架构下的并行计算问题
DSL-AI友好性引擎
- 研发更加易于AI理解的DSL底层系统
- 基于DSL思想,改造引擎的不同模块
- 探索AI友好性引擎的其他改造思路

岗位要求
- 2027届毕业生,计算机科学或软件工程相关专业
- 具有计算机图形学基础、AI相关基础
- 掌握C++、C#等编程语言
- 对游戏引擎、图形技术、AI 技术在游戏引擎的应用有持续学习热情
- 具备良好的沟通能力与团队协作能力
- 工作踏实认真,责任心强

加分项
- 掌握 Unity 或 Unreal 等游戏引擎的使用及二次开发经验
- 了解现代实时渲染管线、图形引擎、物理引擎、计算几何相关领域知识
- 了解基于物理渲染,延迟着色,实时光追等常用算法
- 熟悉HLSL等shader编程语言,熟悉游戏引擎,编译器等系统软件架构
- 熟悉 AI Coding 工具(如Codex,Claude Code等)

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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