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奥萌尼游戏

FY27-游戏引擎开发-校招方向

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岗位描述

岗位职责
1.基于Unity引擎SRP(URP|HDRP)渲染管线,进行深度定制和二次开发,满足项目特定美术风格和渲染需求.
2.负责项目渲染特性的设计与落地,包括但不限于:光照,阴影,场景几何,后效,剔除等实现与优化.
3.负责项目多端性能优化:针对 Draw Call、Overdraw、带宽、Shader 复杂度等瓶颈进行系统性优化,保障中低端机型的帧率、发热与功耗目标.
4.图形前沿算法的研究与实现,持续提升项目的画面表现力.

岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程、数学等相关专业.
2.具备良好的图形学基础(渲染管线、顶点/片元/计算着色器、光照模型、材质等).
3.具备良好的数学基础(线性代数、矩阵变换、微积分、概率).
4.熟悉C++、C#语言,能够独立编写Shader(HLSL/GLSL).
5.有强烈的求知欲,学习能力强。对游戏开发有强烈的热情.
加分项:
1.拥有个人渲染Demo、Shader作品集或参与过开源图形项目.
2.了解一种现代图形API(Vulkan / DX12 / Metal),深入了解 GPU 硬件架构与渲染管线原理.
3.有 AIGC、代码大模型提效、AI 自动化、AI Agent 等相关AI应用经验者优先.

高端技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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