岗位描述
岗位职责
1.负责游戏角色、Boss及其他生物的基础动作和战斗动作制作;
2.根据角色设定和玩法需求,完成待机、移动、攻击、技能、受击、死亡及表演类动作;
3.参与角色动作风格、攻击节奏和技能表现的设计,使动作符合角色性格、体型和战斗定位;
4.学习和研究优秀游戏、动画及影视作品中的动作设计,参与团队内部案例分析和专业分享。
岗位要求
1.动画、数字媒体、游戏设计、美术等相关专业应届毕业生,或具备相应作品能力的其他专业毕业生;
2.掌握至少一种主流三维动画软件,如Maya、3ds Max或Blender;
3.了解动画基础规律,包括重心、节奏、缓冲、预备动作、跟随动作、挤压拉伸和运动弧线等;
4.具备基础的人体或动物运动规律知识,能够观察并分析真实动作;
5.对角色动作、游戏战斗和技能表现有兴趣,具备一定的动作设计意识。