岗位描述
岗位职责
1.深度参与QQ飞车,怪物猎人等游戏产品及UE5新作的研发;
2.开发材质和工具,以满足项目对角色、生物等资产的渲染品质提升和特殊表现需求;
3.根据项目美术风格,搭建可复用的角色材质方案;
4.角色光照与渲染方案制定;
5.配合引擎程序、美术团队,推进角色相关的资产规范化和性能优化。
岗位要求
1.具备丰富的游戏角色渲染效果制作经验;
2.熟悉Unreal/Unity引擎的材质与渲染模块,了解实时渲染光照体系;
3.熟练掌握角色资产制作流程及相关 DCC 工具,熟悉 3ds Max、ZBrush、Substance 等制作流程;
4.有完整商业项目角色TA经验,尤其是角色渲染经验;
5.对渲染品质和性能的权衡有清晰的意识;
6.能够运用AI 辅助资产生成、材质制作或工具开发,提升美术生产效率;
7.有良好的团队协作和沟通能力。