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《逆战:未来》-关卡策划

  • 社招
  • 广州
  • 游戏策划/制作
  • 发布于 2026-10-16
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位职责
1.负责射击游戏的关卡设计与搭建工作,推动游戏关卡和玩法规则的创意设计与落地迭代;
2.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代;
3.深度参与并推动关卡艺术表现、关卡叙事内容的设计制作。

岗位要求
1.2年以上游戏设计经验,具有关卡设计的相关知识,有PVE向FPS射击项目经验优先;
2.熟练掌握主流商业引擎,有较强的动手能力和问题解决能力;
3.热爱主流游戏和各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
4.有怪物AI设计与落地经验者优先。

游戏策划/制作方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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