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莉莉丝

【校招储备】3D角色美术师(都市生活模拟)

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岗位描述

岗位职责
1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,跟团队配合完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。
2. 与动画师、TA(技术美术)协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。
3. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。
4. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高现有产能和游戏品质。
5. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术。

岗位要求
1. 专业技术能力:
- 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。
- 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。
- 能掌握拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术。
- 对人体结构、解剖学有一定理解,能够较好表达角色的形态和特征。
- 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有较好理解和表现能力。
2. 积极主动解决问题:
- 具备优秀的分析和解决问题的能力,能够敢于面对并攻克技术和美术难题。
- 乐于沟通,积极与团队成员协作,共同寻找最优解决方案。
- 对工作充满热情,有高度的责任心和自我驱动力。
- 能主动学习新知识、新工具、新方法,提升工作效率和质量。
3. 其他要求:
- 较强的逻辑思考能力和流程管理敏锐度。
- 2027届本科及以上学历,美术、动画或相关专业背景。
- 拥有优秀的审美能力和对细节的把控力。
- 良好的团队合作精神和沟通能力。
- 可以全勤实习至少3个月及以上。
- 请在简历中附带你的作品集(PDF格式)/链接,这是我们了解你专业能力的重要依据。

【加分项】
- 具备一定的Shader知识或技术美术经验者优先。
- 对角色绑定(Rigging)和动画基础有一定了解。
- 有休闲模拟、养成类、换装游戏项目经验者优先。
- 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程优先。

仅限27年毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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