岗位描述
工作内容
1、负责互动展项特效开发:运用Shader编程、粒子系统等技术实现光影/流体/粒子等动态视觉效果
2、搭建交互技术框架:开发Unity/Unreal引擎交互模块,集成体感/Kinect/触控等交互设备
3、优化渲染管线:针对大型投影装置、LED矩阵等特殊显示设备进行画面适配与性能调优
4、制作技术原型:快速实现创意团队的交互概念验证,平衡艺术效果与技术可行性
5、制定美术资源规范:建立三维模型、材质、动画资源的制作标准与优化流程
6、支持现场调试:配合工程团队解决设备兼容性、多屏同步、实时渲染等技术问题
任职条件
1、本科及研究生,数字媒体、多媒体、视觉设计等相关专业;2027届毕业生; 2、熟练UnityEditor面版操作,灵活使用unity3D中内置插件。
3、熟悉Unity3d Shader编程插件:ShanderForg、Amplify Shader Edito尤佳。
4、熟悉Unity的光照、粒子系统、材质与渲染引擎,接触过多种FX插件。
5、熟悉shader、贴图特性,擅长运用shader完成多种画面效果调适。
6、和企划﹑3D模型制作﹑视觉美术沟通合作经验充足。
7、具备学习好奇心和积极度,能主动学习研究相关领域知识,且有独立思考能力。