岗位描述
岗位职责
岗位介绍
素材组想找一位会 3D 建模的实习生。你要把 Meshy 生成的模型做成能拿出去的成品,用在广告、社媒视频和 3D 打印展示里。这个岗位介于 3D 美术和市场之间,很多人第一次知道 Meshy,看到的就是你做的模型。
工作内容
用 Meshy 和 Blender / Maya 等软件生成、修改、完成 3D 模型,供广告和社媒内容使用
处理 AI 生成的模型:重拓扑、展 UV、修贴图和材质、调整比例和姿势
做 3D 打印前处理:封闭网格、检查壁厚、加支撑、切片,并实际打印测试
制作符合游戏规范和可打印的展示模型,用来展示 Meshy 的新功能
给视频和图片同事渲染转台、精修图和前后对比图
整理一套团队可以重复使用的模型、材质和场景库
以一线美术的角度,给产品团队反馈生成质量的问题
岗位要求
任职要求
本科或硕士在读,游戏艺术、动画、数字媒体艺术、工业 / 产品设计等相关专业
熟练使用 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush 中至少一种,建模基本功扎实
了解拓扑、UV 和 PBR 材质流程,会用 Substance Painter 更好
有作品集,能看到完整的 3D 作品,如角色、道具、手办或可打印物件
每周至少到岗 4 天,实习期 3 个月以上
英文读写没有障碍,能应付日常工作沟通
加分项
自己动手打印过(FDM 或光固化),用过拓竹、Cura、Chitubox 等切片软件
做过游戏美术流程:高低模烘焙、游戏资产规范,接触过 Unity 或 Unreal
渲染和呈现能力好,用过 Blender Cycles / Eevee、KeyShot 或 Marmoset Toolbag
平时会把 AI 3D 或 AI 生图工具用在自己的创作里
在站酷、ArtStation、MakerWorld、B 站或小红书等平台有持续更新的作品