岗位描述
岗位职责
1.使用UE进行3D场景整合搭建,结合概念及项目风格进行效果调整及二次设计;
2.把控场景整体氛围,制作沟通协调,对场景最终品质负责;
3.与图形程序、TA配合,制定材质效果及性能优化方案;
4.研究引擎功能模块,攻克场景编辑出现的各种难题;
5.审核跟进外包制作的资源,并指导外包保证制作品质。
岗位要求
1.美术相关专业,3年以上3D场景经验,熟悉次世代场景研发流程,有3A写实类/射击品类研发经验优先,有美术外包管理经验最佳;
2.有扎实的美术功底,具有优秀的设计和造型能力,对构图、色彩、光影,氛围均有优秀的审美把控力;
3.对地图编辑有丰富的经验,了解关卡制作流程,对各节点有足够的敏感度;
4.对性能优化有足够的经验和敏感度,可以完成性能优化方案的落地;
5.熟练使用不限于UE,3dmax,maya,substance,Photoshop等工具;
6.热爱游戏,喜爱游戏文化;
7.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,对工作有极致的追求,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。