岗位描述
岗位职责
1.拆解和分析原画的需求,提炼出3D所需要的制作要求,并制作场景标杆级别的资产;
2.制定和合理拆分物件贴图规划;
3.管理和监修派驻提交的物件,给出专业的反馈意见,对所有的资产进行品质验收;
4.管理统筹项目中所有物件的需求和制作。
岗位要求
1.承担所属模块的品控和所有责任;
2.具备较强的沟通能力,可以解决模块上需求、交付、基础的设计能力等,擅长岗位所需的美术风格,能够基于岗位所需的美术风格进行独特的创作发挥;
3.3-5年以上游戏场景相关工作经验,美术功底扎实,具备造型能力,色感优秀,注重场景物件塑造,具有手绘贴图制作功底。有指导、参与2款已正式运营游戏作品的美术类相关工作经验;
4.具备良好的场景设计能力与构思能力,能够根据需求设计构思出匹配的场景,有一定高度的审美水平;有敏锐的色彩感觉及扎实美术基础和原画设计能力;
5.基于岗位具体要求,熟练使用相关制作软件与制作工具(如3ds max、ZBrash、Substance、Photoshop、MAYA、ST等)以及熟知相关美术制作流程、方法,具备现有主流游戏引擎使用经验(如U3D、UE4等)。