岗位描述
岗位职责
1.负责游戏内角色、怪物的战斗技能规划、设计、执行、优化,不断打磨玩法品质;
2.负责协调开发、美术、测试,确保玩法体验顺利开发;
3.掌握数据分析、用户调研方法,对玩法体验的持续改进、优化;
4.构建具有修仙特色和策略性的的修仙实时战斗机制。
岗位要求
1.5年以上大型即时RPG类游戏的战斗设计经验,主导过至少1款RPG游戏(不限平台)的战斗设计工作;
2.熟练掌握流图(蓝图)工具使用;面试前需提供过往作品案例;
3.有怪物AI相关工作经验、3C相关工作经验者优先;
4.熟练应用Word、Excel、思维导图等策划常用用工具;掌握Python、VBA等脚本语言优先;
5.资深游戏用户,对RPG类游戏有强烈兴趣,资深ARPG用户、ACT用户、策略卡牌用户优先;
6.有成功上线案例者优先。