岗位描述
岗位职责:
1. 负责图形处理单元GPU的应用开发,编程接口为(如DirectX3D(D3D12,D3D11)或 OpenAPI(OpenGL/Vulkan/OpenCL));
2. 消化理解GPU底层架构设计,为GPU设计验证,提供高质量测试用例和分析调试工具链;
3. 承担图形渲染引擎方面的研究,提炼算法,设计开发3D特性演示程序;
岗位要求:
1. IT类工科专业,硕士研究生,3年(含)以上工作经验;
2. 对计算机系统有深层次的理解,熟练掌握C或C++编程, 熟悉常见数据结构和设计模式;
3. 具有图形编程方面的开发经验,如OpenGL/D3D/Vulkan/Metal;
4. 热爱编程,富于合作精神;
加分项:
1. 熟悉图形渲染或图像特效算法,有UE或Unity之类游戏渲染引擎的开发从业经验;
2. 能够熟练使用Nsight、PIX、Renderdoc之类的图形调试工具;
职业发展:
1. 往GPU高级应用方向发展,成为GPU图形应用和3D渲染引擎实现领域的技术专家;
2. 往GPU架构设计底层方向发展,成为GPU架构设计、底层算法优化以及验证的技术专家;