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GPU架构3D应用开发工程师

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责:

1. 负责图形处理单元GPU的应用开发,编程接口为(如DirectX3D(D3D12,D3D11)或 OpenAPI(OpenGL/Vulkan/OpenCL));

2. 消化理解GPU底层架构设计,为GPU设计验证,提供高质量测试用例和分析调试工具链;

3. 承担图形渲染引擎方面的研究,提炼算法,设计开发3D特性演示程序;

岗位要求:

1. IT类工科专业,硕士研究生,3年(含)以上工作经验;

2. 对计算机系统有深层次的理解,熟练掌握C或C++编程, 熟悉常见数据结构和设计模式;

3. 具有图形编程方面的开发经验,如OpenGL/D3D/Vulkan/Metal;

4. 热爱编程,富于合作精神;

加分项:

1. 熟悉图形渲染或图像特效算法,有UE或Unity之类游戏渲染引擎的开发从业经验;

2. 能够熟练使用Nsight、PIX、Renderdoc之类的图形调试工具;

职业发展:

1. 往GPU高级应用方向发展,成为GPU图形应用和3D渲染引擎实现领域的技术专家;

2. 往GPU架构设计底层方向发展,成为GPU架构设计、底层算法优化以及验证的技术专家;

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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