岗位描述
【职责】
- 基于DirectX3D(DX12,DX11,DX10,DX9)开发相关3D应用;
- 基于OpenAPI(OpenGL/Vulkan/OpenCL)开发相关应用;
- 研究Unity、Unreal等常用的游戏渲染引擎,开发基于该引擎的典型渲染特性的应用;
- 分析热门游戏和Benchmark,开发体现其典型渲染特性的应用;
- 开发用于展现GPU特性和用于演示的3D应用;
【要求】
- CS/EE相关专业本科或者以上学历;
- 热爱编程,精通C/C++编程;
- 了解图形学和3D渲染管线;
- 有较强的学习能力、具备较强的分析问题和解决问题的能力;
- 有责任心,具备较强的沟通能力,有良好的团队协作精神;
- 熟悉图形API者优先:OpenGL,OpenGL ES,OpenCL, Vulkan, DX12,DX11,DX10,DX9;
- 了解Unity、Unreal等游戏引擎,或者参与游戏引擎或模块开发者优先;
- 爱好游戏,熟悉游戏渲染引擎者优先。