岗位描述
工作职责
1. 协助完成角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等;
2. 与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发;
3. 梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
任职要求
1. 热爱游戏,有丰富的游戏经历,包括但不限于MOBA、自动战棋、射击、动作、RPG等游戏,对游戏的战斗部分有深入的理解;
2. 熟悉任一商业化引擎,能独立实现简单原型;
3. 在校期间有Unity或UE开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分;
4. 有个人制作游戏demo经验者加分。