岗位描述
工作职责
1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围;
2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格;
3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。
任职要求
1.需要有敏锐的观察力,扎实的光影塑造能力,对于画面渲染质量有较高的要求,有原画或者Color Key经验优先;
2.对流行的游戏引擎(Unreal、Unity等)有一定了解,或者对流行的渲染器有一定了解;
3.对Lumen 、Raytraing 、反射、阴影、PBR,Lookdev, 材质节点等内容熟悉;
4.对现实世界中的灯光、材质和摄影概念有一定了解,如光线在不同介质中的折射反射,摄像机的曝光等;
5.乐于沟通,善于合作,深入游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。
加分项
1.热爱电影,对电影灯光艺术有一定见解;
2.热爱摄影者加分。欢迎补充摄影作品。