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米哈游

技术美术-多方向

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这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

工作职责
1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;
2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;
3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;
4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;
5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。

任职要求
1.技术能力(有以下任意方向即可)
①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;
②动画:了解Unreal或Unity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;
③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;
④特效:能依据项目美术风格协同各部门推进方案设计落地,产出高质量游戏表现内容;具备特效与特殊模型材质处理经验,基础的模型、贴图处理能力,熟悉UE/Unity 特效系统及蓝图系统。
⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等甄别工具,具备内存、DrawCall等各性能指标和美术资产的优化经验;
⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;
2.熟悉C#、C++、Python或其他任意一种开发语言;
3.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
4.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;
5.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。

加分项
1.美术设计、动画、数字媒体、计算机等相关专业优先;
2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;
3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;
4.可以使用LLM辅助编程或搭建工具优化工作流,了解美术资产AIGC的常见流程,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;
5.具备独到且优秀的审美能力、扎实的美术功底和视觉创意,能独立设计并落地特殊表现。

其他技术职位方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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