岗位描述
岗位职责
1.负责游戏客户端玩法系统开发,承载实时对话 NPC、动态玩法事件触发、AI 生成内容等 AI 玩法模块的客户端设计与实现;
2.负责将 LLM / 生成模型能力接入游戏运行时,处理延迟控制、流式输出、幂等与降级策略等帧循环内的工程问题;
3.参与 AI 能力开放 SDK 的接入、联调与反馈,配合平台侧持续完善面向游戏的接口设计;
4.与内容安全团队协作,实现生成内容的审核串联与兜底展示,兼顾玩法体验与平台合规要求。
岗位要求
1.本科及以上学历,计算机、软件工程或相关专业;
2.具备游戏研发全流程经验,完整经历过至少一款游戏从立项到上线的全过程,能清晰描述各阶段的职责、技术挑战及解决方案;
3.熟练使用当前主流 AI 工具进行游戏开发,包括 AI 编程助手、AI 美术资产生成、AI 音频生成等,能将 AI 工具有效融入实际研发流程并显著提升产出效率;
4.熟练掌握 UE5 或 Unity 的游戏逻辑开发,具备实际的 C++ 或 C# 游戏系统代码编写能力;
5.有将 LLM 或生成模型接入游戏运行时的工程经验,理解延迟控制、幂等处理、降级策略等在游戏帧循环中的实际意义;
6.熟悉跨系统集成与接口设计,有 SDK 封装或引擎插件开发经验者优先。
岗位亮点
1.可以实现游戏研发全流程——从立项、原型、开发、联调到上线运营。