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波克

2027届秋招-Unity客户端开发工程师(TA向)

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岗位描述

岗位职责
1、负责手游客户端性能优化工作,包括但不限于帧率、内存占用、包体大小、发热耗电等维度的分析、定位与优化;
2、维护和定制渲染管线功能,保障渲染管线的稳定性与可扩展性;
3、协同美术团队,支持角色、场景、特效、UI等模块的视觉效果实现,协助美术解决表现相关的技术难题;
4、探索和落地行业前沿的引擎/渲染/性能优化技术;
5、开发和维护性能优化相关客户端工具链,提升策划、美术与程序的协作效率;
6、编写和维护技术文档,沉淀渲染相关的技术规范与最佳实践。

岗位要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业;
2、专业基础扎实,精通算法、数据结构、操作系统、计算机网络等核心课程;
3、熟练掌握C/C++或C#,具备良好的编程习惯和工程能力;
4、熟悉图形学基础理论,了解渲染管线、光照模型、Shader编写等基本概念;
5、对Unity引擎有一定了解,使用Unity开发过项目者优先;
6、具备以下任意一项经验可加分:
- 熟悉HLSL/GLSL/CG等Shader语言,能独立编写Shader;
- 了解OpenGL/DirectX/Vulkan/Metal等至少一种图形API;
- 有RenderDoc、Snapdragon Profiler、Arm Mobile Studio等性能分析工具使用经验;
7、热爱游戏行业,对图形渲染技术有强烈的技术热情和钻研精神,愿意在游戏行业长期发展。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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