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动捕工程师

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岗位描述

工作职责:
负责光学动捕设备的日常操作、校准与维护,保障数据采集和实时直播流程的顺利进行。
负责角色的实时重定向工作,并进行实时调整和优化角色动作、表情和手指。
独立完成动捕数据的清洗与修复,解决数据丢失、抖动及标记点误匹配等问题。
基于 MotionBuilder 对动捕数据进行精修,输出高质量的动作文件。
在 Unreal Engine 引擎内进行动画资源的整合、编辑与优化,配合团队完成项目动画需求。
配合动捕现场完成相关录制与数据清理工作。
工作要求:
学历专业:影视动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业,本科及以上学历。
软件功底:熟练使用 MotionBuilder,了解 UE 引擎动画模块的基本操作逻辑。
技术认知:了解光学动捕基本原理,熟悉数据修复流程(有 OptiTrack 或青瞳设备使用经验者优先)。
审美与逻辑:具备基础动画审美,对运动规律有感知;同时具备良好的逻辑思维能力,善于排查和解决技术问题。
动画功底:能独立完成基础的走跑跳等动画制作,以及基础表情的制作。
综合素质:沟通主动,责任心强,能适应项目攻坚期的合理规划;热爱二次元、游戏与影视行业,具备良好的团队协作意识。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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