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【创新业务】渲染开发研究员(北京)(J53430)

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岗位描述

岗位职责
负责PC端图形渲染引擎的开发与优化,实现高质量渲染。
1.负责PC端渲染引擎的开发,包括但不限于Shader编写与优化、渲染算法验证等;
2.定位并解决渲染相关的性能瓶颈、内存泄漏、画面异常等技术问题;
3.跟踪SIGGRAPH、GDC等图形学前沿动态,输出技术调研报告并推动内部技术迭代;
4.撰写技术文档,维护PC端渲染模块的可持续演进。

岗位要求
1、硕士应届毕业生;
2、计算机科学与技术、软件工程、计算机图形学、自动化专业;
3、扎实的C/C++功底,熟悉现代C++特性(C++11及以上);掌握计算机图形学基础等;熟悉至少一种主流图形API;熟练编写Shader,理解GPU架构与渲染流水线;了解常用数据结构与算法,能独立分析和优化算法复杂度;熟悉主流图形接口编程;了解主流商业引擎开发并有经验;
4、 态度积极,工作踏实、认真,责任心强,喜欢钻研技术;爱岗敬业,具有较强的合作意识;
5、有较好的英语能力(英语四级及以上);
6、基础档: 在校期间完成过图形学相关课程项目,有完整代码提交记录;良好档: 有个人图形学技术博客,或参图形学开发相关实习经验。

后端开发方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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