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3D动作设计师

  • 社招
  • 北京
  • 本科及以上
  • 游戏设计
原岗位链接 ↗

这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。

岗位描述

岗位职责:

1、负责公司游戏角色绑定、动作方面工作;

2、根据项目要求,对游戏中的主角、怪物、BOSS、NPC、宠物、坐骑及场景动画等资源进行动画设计和制作。

任职要求:

1、5年以上游戏行业/影视动画行业角色动画从业经验,美术或设计相关专业。本科及以上学历;

2、精通CS动作插件、Bones骨骼架设和Skin蒙皮技巧;

3、有扎实的动画基础,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,对各自的运动规律有深入了解;

4、作品表现力强,且对美术角色动画方向有明确的定位和认知;

6、了解且使用过3D Max及V-Ray灯光、材质、渲染器(包含分层渲染)者优先;

7、同时了解maya或C4D骨骼系统或有项目经验者优先;

8、有与U3D、UE4引擎协同工作经验者优先。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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