岗位描述
岗位职责:
1、负责公司游戏角色绑定、动作方面工作;
2、根据项目要求,对游戏中的主角、怪物、BOSS、NPC、宠物、坐骑及场景动画等资源进行动画设计和制作。
任职要求:
1、5年以上游戏行业/影视动画行业角色动画从业经验,美术或设计相关专业。本科及以上学历;
2、精通CS动作插件、Bones骨骼架设和Skin蒙皮技巧;
3、有扎实的动画基础,熟悉人体、动物等动态角色的骨骼构成,对各自的运动规律有深入了解;
4、作品表现力强,且对美术角色动画方向有明确的定位和认知;
6、了解且使用过3D Max及V-Ray灯光、材质、渲染器(包含分层渲染)者优先;
7、同时了解maya或C4D骨骼系统或有项目经验者优先;
8、有与U3D、UE4引擎协同工作经验者优先。