岗位描述
岗位职责:
1. 负责欧美休闲游戏的 UI 交互动效/特效、道具/角色/场景动效的设计,定义游戏的动态视觉风格,给玩家沉浸式、轻松有趣的界面交互体验。
2. 与策划、UI、开发等岗位深度合作,协作完成动效资源的发布,在游戏引擎中推进落地和持续优化。
3. 管理动效资源,制定动效规范,提供高品质动效的标准和生产流程。
任职要求:
1. 美术、动画类相关专业,2 年以上游戏界面交互动效工作经验(不要纯特效)。
2. 熟悉 Unity 引擎内特效、动效的实现。
3. 熟练运用 Spine 等设计软件完成 2D 道具、角色、场景、UI 动画,能够配合 UI 和开发进行美术资产交付。
4. 拥有良好的沟通能力,善于理解、分析动效需求的逻辑和设计理念,并准确表达自己的设计想法。
5. 热爱游戏,了解游戏界面交互设计的基础逻辑,能够推动游戏动效体验的优化,打造精品。
6. 擅长欧美轻度休闲游戏风格者优先。
7. 了解简单的 Shader 编写者优先。
8. 需提供作品集。