岗位描述
岗位职责:
1、研究和开发丰富的表现效果,包括GPU动画、高光、天气、HDR、Shader、地形、GPU粒子、屏幕后处理等;
2、性能分析和优化,分析渲染压力和瓶颈,解决性能问题;
3、负责协调美术和程序的工作,沟通交流美术需求并跟进落地效果;
4、解决不同移动平台的兼容性问题;
5、研究Unity引擎和Unity常用插件的使用。
任职要求:
1、本科及以上学历,5年及以上TA岗位工作经验;
2、数学和图形学基础扎实,熟悉引擎渲染管线原理;
3、熟悉Unity及URP管线技术,了解引擎特性,熟悉性能优化;
4、熟悉Shader开发,熟悉GLSL或HLSL;
5、较强的沟通、学习和独立解决问题的能力。