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游戏美术动画师(动画技术)

  • 社招
  • 杭州
  • 本科及以上
  • 游戏设计
  • 发布于 2026-09-10
原岗位链接 ↗

岗位描述

岗位描述
1. 负责动画标注与修正团队的日常管理,包括任务分配、进度把控、质量审核及人员培养。
2. 制定动画标注与修正的质量标准、交付规范和审核机制,保障动作标注准确性、动画表现质量及资产可用性。
3. 负责动作数据及标注动作库的规划、整理、维护和迭代,建立分类、命名、版本管理及检索规范。
4. 搭建并持续优化动画数据生产流程和自动化工具,包括批处理管线及动捕数据修正等。
5. 梳理数据、工具链与生产需求,推进工具开发、验证及项目落地;沉淀相关规范与培训资料,持续提升交付效率和动作资产复用率。

岗位要求
1. 具备游戏动画、技术动画、动画技术美术或相关领域经验,有动画团队管理、质量审核或流程建设经验优先。
2. 熟练使用 3ds Max,掌握角色动画、骨骼绑定、蒙皮及动画重定向等制作流程。
3. 熟悉角色动画、动作库管理或动捕数据处理,具备良好的动画质量判断与审核能力。
4. 具备动画工具及流程优化能力,能够识别生产痛点并推动批处理、自动化和标准化管线建设。
5. 具备良好的沟通协调与项目推进能力,能够有效协同程序团队和项目动画师完成交付。

加分项
1. 有动作标注数据生产、审核或管理经验。
2. 熟悉 Maya、MotionBuilder 等动画制作或动捕处理工具。
3. 具备 Python、MAXScript 或其他脚本工具开发经验。
4. 有大规模动作库或动捕项目经验。
5. 参与过高品质 3D 游戏项目,了解项目动画制作与交付流程。

游戏设计方向的申请准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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