岗位描述
岗位职责:
1.参与引擎开发;
2.实现各种实时,离线渲染效果和算法;
3.研究最新的图形学论文,结合项目实现和产品化;
4.优化渲染性能,兼容性。
职位要求:
1.本科及以上学历,扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
2.熟练C/C++编程;
3.熟悉Unity或者UE4引擎;
4.扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法;
5.有自研引擎经验加分;
6.3-5年游戏或者图形开发经验。
这个岗位发布时间较早(或官网没写发布日期),可能已经招满,投递前先到官网确认。
岗位职责:
1.参与引擎开发;
2.实现各种实时,离线渲染效果和算法;
3.研究最新的图形学论文,结合项目实现和产品化;
4.优化渲染性能,兼容性。
职位要求:
1.本科及以上学历,扎实的计算机基础知识,深入理解数据结构,算法,操作系统等知识;
2.熟练C/C++编程;
3.熟悉Unity或者UE4引擎;
4.扎实图形学相关知识,熟悉各种光照模型和图形学算法;
5.有自研引擎经验加分;
6.3-5年游戏或者图形开发经验。
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。