岗位描述
工作内容:
1. 根据项目运营需要,配合节点进行日常玩法或版本大型活动玩法制作。
2. 针对现有的系统玩法及节日活动进行玩法趣味性的探索和深化,并结合社交进行优化设计。
3. 提升游戏内各玩法的基础体验,进行通用结构搭建。
岗位要求:
1. 3~5年系统策划工作经验,有成功产品设计经验优先。
2. 有创新意识,有较深的各类型游戏体验或者制作经历,能够丰富游戏中现有玩法内容,在现有主流MMO设计之外有自己的想法。
3. 对于MMO内的社交和玩法的结合有自己的认知,对于MMO中玩家社交关系的建立和维系能够有深入的认知。
4. 对于玩法和游戏内的表现有比较高的要求,对于结构的通用性和复用性有认知和实践。
5. 合作性好,执行力强,沟通理解力好。