岗位描述
你的工作职责
1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置;
2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定;
3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL);
4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查;
5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
我们希望你
1、3年以上影视行业绑定师工作经验,有良好的审美,并且能根据到导演、动画师的表演需求优化绑定方案;
2、了解(UNITY\UNREAL)等引擎的角色骨骼系统;
3、精通Maya绑定模块,熟悉AdvancedSkeleton,能运用Mel&Python编写工具者优先;
4、能对MotionBuild进行基础操作,有动作捕捉经验者优先;
5、热爱游戏影视,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。有很好的沟通意识和沟通能力,善于学习与分析,有良好的团队合作意识。