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网易社招岗位

本页汇总网易社招岗位记录。不同单位的条件、截止和申请平台可能不同,请打开具体岗位原链接核对后再使用辅助填写。

9月15日发布

  • 资深特效设计师(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 -擅长偏写实风格的特效设计工作; -需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; -参与具体特效设计任务,制定质量标准及规范制作流程,参与审核; -具备良好的语言表达能力及合作态度。 岗位要求 -有5年以上的游戏特效设计工作经历;大专以上学历; -设计/绘画相关专业的创新设计思维; -对于写实

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  • 高级/资深语音设计师(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、配合项目设定及剧情设计,设计角色语音表现,如小怪、boss、剧情演出效果等。 2、完成游戏项目的语音配置工作,管理项目的语音资源库;通过参与后期处理、挂接配置、跑测记录、优化迭代等环节提升语音表现。 3、跟进语音管线流程,包含需求对齐,后期,封装,联调,优化等工序。 4、熟悉AI语音生成等方式,高效完成语

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  • 高级/资深特效设计师(暴雪/暴雪IP)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 -擅长欧美卡通/科幻/风格化的特效设计制作; -熟悉掌握3dsmax/Maya,Blender, AE,PS等其他相关游戏特效制作软件,会Houdini尤佳; -参与具体特效设计任务,制作标杆效果,制定质量标准及规范制作流程,有审核反馈能力; -具备良好的沟通能力和团队协作意识; -进行特效资源的管理和性能优

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  • 游戏运营策划(外观方向)-永劫无间网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责外观管线的整体运营,统筹外观投放规划与版本节奏安排,与美术团队保持高频协同,确保各版本外观内容按质、按量、按时落地。 2. 负责外观主题创意与方案设计,结合游戏气质、版本节点与用户偏好,输出主题方向及完整设计方案,持续提升外观品质与商业吸引力。 3. 根据项目需求与运营目标,主导运营活动的规划与设计

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  • UGC编辑器策划(永劫无间)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、设计并跟进UGC编辑器创作相关功能,包括但不限于地图、名片、大厅等场景编辑类功能、可视化编程、timeline等逻辑类功能。 2、跟进UGC官方资产库,以及表现类需求,推动场景品质提升。 3、设计并跟进UGC编辑器教学相关功能,包括但不限于AI创作、教学视频、教学模板等。 4、负责官方OGC玩法设计,对接

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  • 游戏文案策划(诡影藏锋)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 设计及完善游戏IP和剧情世界观,场景规划、主题氛围设计等,与美术沟通协作实现; 2. 角色设计规划,包括角色剧情、外观、技能包装及对应特效包装等; 3. 各类系统、玩法、副本、活动等整体世界观文案包装,并与负责同事沟通合作; 4. 剧情任务、系统引导、基础脚本动画等设计制作实现。 岗位要求 1.

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  • 游戏系统策划(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责规划设计、开发及跟进游戏中各系统的功能规则; 2. 负责撰写及更新系统策划案、配置文件等相关文档的撰写及更新; 3. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关系统的策划案。 岗位要求 1. 具有强架构能力,善于从大局及细节方方面面去设计大世界游戏系统; 2. 对日式RPG,二次元手游有深入了解; 3.

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  • Gameplay策划(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、设计制作游戏的核心gameplay机制,深度挖掘gameplay的可能性和组合 2、与其他职能配合,根据叙事、关卡等环节的需求制作相应的gameplay玩法功能 3、优化各类gameplay的综合表现,保证落地的交互性、体验 岗位要求 1、设计能力出众,能钻研核心gameplay机制的各类实现方式和落地

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  • 游戏载具策划(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1.负责载具相关的gameplay内容的设计和制作,设计载具相关任务中需求的机制与玩法 2.保障载具gameplay机制与游戏的其他核心gameplay机制的设计逻辑的一致性 3.深入优化gameplay内容的手感与综合表现 4、根据叙事、关卡等环节的需求,利用Gameplay内容生产完整的玩法任务原型 岗

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  • 开放世界人工智能策划(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、关注AI向最新论文,对新技术的敏感度高。 2、在开放世界中设计和实现随机事件和探索内容。 3、结合落地最前沿的人工智能技术,设计和打造独一无二全新的智能NPC、智能任务等等体系和内容。 岗位要求 1、热爱游戏,热爱开放世界或主机RPG游戏; 2、充满想象力,喜欢阅读电影小说,喜欢二次元文化 3、细心谨慎

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  • 游戏3C策划(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1.负责角色基础3C的打磨;根据产品需要,对角色相关表现进行标准化拆分和定制 2.熟练使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理,整体负责角色手感调教与优化迭代工作; 3.了解镜头工具的使用,打磨基础镜头规则和镜头表现 4.根据开放世界的交互性需求,负责开放世界中的各类交互内容的3C表现和落地。

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  • 游戏AI策划(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、负责游戏中的AI框架设计和模块拆分,包括主流游戏NPCAI进行分析 2、与其他部门协作沟通,根据地图NPC、车辆、叙事当中的NPC队友等AI方面的落地需求,设计AI行为和相关功能 3、与AI支持部门合作,推动AI需求按照计划有序落地。 岗位要求 1、有一定的AI学习背景,了解熟悉机器学习、行为树、效用算

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  • 游戏关卡策划(诡影藏锋)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、设计和实现优秀且创新的关卡内容; 2、能够使用各类软件搭建场景白模,完成关卡流程原型; 3、与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4、与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器。 岗位要求 1.本

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  • 高级/资深战斗策划(诡影藏锋)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责冷兵器战斗的设计与制作,包括 3C 手感、攻防节奏、打击反馈、受击表现等核心体验的落地与持续打磨; 2. 参与武器技能的设计与实现,基于已有编辑器和工具链完成技能配置、调参与量产,确保不同武器的战斗风格差异化; 3. 协助关卡设计,配合推动 PVE 内容(怪物、精英、Boss 战)的制作与调优,参与

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  • 游戏本地化(日语/韩语/德语/葡萄牙语)-无限大网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责游戏内文本及外部物料的翻译与校对工作,包含社媒文案、版本公告、官网内容、营销素材等。 2. 维护对应语言风格指南、术语库等本地化资产,保障译文风格统一,贴合产品调性,适配当地用户文化习惯。 3. 参与游戏实机跑测,识别翻译错误、表达地道性、文化合规类问题,并输出对应的优化建议。 4. 对叙事类文本开

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  • 【平台】海外广告投放(海外交易平台)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 1、通过效果广告的方式,对海外独立站产品的用户增长负责 2、实时监测和分析广告数据,及时调整投放策略,有效控制成本,达成投放目标; 3、学习最新广告形式和创意趋势,提高素材点击转化率等指标,确保达标; 4、持续探索高质量的用户获取策略,扩大用户增长规模; 5、把控投放素材方向和质量,协助其他外部推广合作事项

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  • 游戏测试工程师(燕云十六声-5)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1.对产品需求进行分析、评审,提前规避问题,设计测试点、测试用例。 2.对游戏核心系统进行功能测试、白盒测试、数值测试等日常质量保障。 3.积极发现和推动解决项目中的进度、流程、质量风险,并能对项目提出合理建议。 4.负责外包日常工作的管理和指导。 岗位要求 1.本科及以上学历,3年以上游戏/软件测试经验。

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  • 课程产品运营网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 内容运营:提炼课程亮点,独立负责 Banner、PUSH消息推送、活动专题页、课程详情页的文案撰写与发布;撰写新媒体推广内容,对外推广平台现有课程;定期复盘数据,持续优化内容效果 2. 负责平台流量分发:资源位排期,定期整理与复盘数据,发现问题并优化流量分发机制 3. 完成大学生各节点(开学季,期末季,

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  • 广告产品经理网易 · 社招 · 北京准备网申
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    岗位描述 1、负责网易传媒商业化产品建设,统筹CPA效果广告、品牌广告、程序化广告核心业务,对平台广告效果、CPA成本、营收、用户投放体验等核心指标负责。 2、负责程序化广告全链路策略迭代,涵盖SDK接入、ADX竞价、流量分配、召回排序、预算管控与智能出价,持续优化曝光、点击、转化效率及流量变现价值。 3、主导CPA效

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  • 游戏引擎开发工程师-性能优化(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 跨平台的客户端性能优化,确保产品在各种环境中的高效运行 2. 跨平台的性能工具开发,监控和分析引擎性能瓶颈,提供解决方案并实施优化 3. 负责引擎底层系统与渲染管线的开发,与项目需求结合,实现项目需求 & 性能的提升 4. 与Gameplay程序、QA团队紧密合作,共同解决性能问题并提升产品质量 岗位

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  • 资深/专家技术动画网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1.协助搭建、标准化Rigging、动画系统的制作管线和优化流程,提升制作效率; 2.跟进游戏内3c表现、载具系统的动画系统、工具和效果提升 3.根据需要与动画师,客户端工程师,引擎工程师和其他团队成员一起探索和开发动画系统; 4.熟悉动画系统编辑器和工具的所有必需特征和功能,并将负责集成到引擎的表现; 5.

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  • 资深数据产品BP(营销方向)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 深入游戏营销业务,理解业务流程、目标与痛点,作为业务与数据团队之间的产品BP,将业务需求抽象为清晰、可落地的数据产品方案。 2. 围绕营销采购、内容营销、达人营销、广告投放等核心场景,规划并建设指标体系、数据资产、报表看板及数据工具,持续提升数据使用效率与业务决策效率。 3. 推动高频、共性数据需求的标

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  • 资深数据产品BP(财经方向)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 深入财务及相关业务部门,理解财务管理和业务经营场景,作为业务与数据团队之间的产品BP,将业务需求抽象为清晰、可落地的数据产品方案。 2. 围绕财务核算、预算、成本费用、收入利润、管理报表及经营分析等场景,规划并建设指标体系、数据资产、报表看板及数据工具,推动核心财务数据口径统一和资产沉淀。 3. 推动高

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9月14日发布

  • 高级/资深游戏用户体验研究员(荒野行动)网易 · 社招 · 上海准备网申
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    岗位描述 1. 关注全球文娱/游戏相关市场细分领域的未来趋势,深度体验,工作娱乐化,娱乐专业化,为网易游戏产品提供坚实的数据支撑 2. 参与网易游戏玩家的行为数据整合、量化建模。 独立设计游戏产品数据分析、市场研究方案,建立分析指标体系、算法模型以提供分析、预测工具或结果 3. 基于产品目标进行工作目标拆解,自主提

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  • 产运负责人(AI互动影游平台方向)网易 · 社招 · 上海准备网申
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    岗位描述 1、负责AI互动影游平台的整体产品战略规划与落地,定义平台定位、核心功能架构与商业化路径,打造行业领先的AI原生互动内容创作与消费平台。 2、主导AI技术与互动影游玩法的深度融合创新,探索AI驱动的动态叙事、智能角色交互、个性化内容生成等核心体验,建立平台技术壁垒与差异化竞争力。 3、搭建平台创作者生态体系,

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  • 资深产品策划(UGC)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、负责UGC玩法的系统设计,包括不限于评论社交、房间组队等大型功能,对玩游玩转化率和留存指标负责 2、负责小游戏、云游戏等增量场景的产品形态设计,对游玩转化和留存指标负责 3、负责分享传播相关功能设计,对接外部多平台,完善分享-新增回流-转化游玩的链路体验 4、洞察分析数据,提出符合UGC生态需求的创新产品

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  • 软件集成开发工程师(工程机械智能化)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、负责工程机械机器人系统的集成交付与工程化落地 2、深入理解机器人整体系统功能模块,完成在真机及实际场景中的部署、调试与交付 3、负责系统级性能优化与问题收集排查,建立稳定高效的问题闭环机制 4、搭建研发提效工具与自动化平台,持续打磨交付流程,提升团队整体交付效率与质量 5、跟进机器人系统集成、具身

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  • 关卡策划(在研搜打撤)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 岗位职责 1. 负责搜打撤玩法地图的 3D 白盒关卡设计与搭建,完成地形、建筑结构、掩体、通路、高低差、出入口等灰度原型。 2. 规划地图整体布局与玩法节点:出生点、撤离点、资源点、高价值区、交战热点、封锁圈/毒圈、撤离路线等。 3. 设计地图动线循环与节奏,把控「搜 — 打 — 撤」各阶段体验(进入探索 →

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  • 战斗策划(在研搜打撤)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 1、负责角色3C的打磨,包括近战/远程攻击、镜头管理、环境互动等,使用引擎进行动画编辑制作、熟悉状态机的搭建和维护管理。 2、优化操控手感和战斗反馈,提升战斗演出表现,把控动作风格。 3、参与角色相关的跨组功能需求支持,包括但不限于关卡、怪物、数值、系统等 4、构建角色战斗体验评估体系,持续进行体验优化和创

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  • 资深Unity引擎开发(在研搜打撤)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 1、负责游戏引擎底层架构与核心系统的设计和开发,如渲染、物理、动画等模块 2、扩展渲染管线与 Shader 材质开发,持续提升画面表现与合批/带宽效率 3、优化游戏核心性能,独立分析并解决内存、功耗、帧率等关键问题 4、搭建引擎工具链,开发自动生产/检测/修复工具,提升内容生产效率与质量 5、同策划、美术、客

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找到岗位之后,继续准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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