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本页汇总网易社招岗位记录。不同单位的条件、截止和申请平台可能不同,请打开具体岗位原链接核对后再使用辅助填写。

9月16日发布

  • 品牌广告销售经理(华南)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 1、负责网易云音乐品牌广告销售,基于网易云音乐行业发展现状开拓/维护适配的行业客户,联动客户进行业务规划; 2、熟悉快消/3C等行业,关注市场及竞品信息和动态,全面了解客户需求,高效整合内外部资源,为客户制定有效的营销方案; 3、贯彻公司政策,制定具体的销售策略,针对媒体与品牌之间的跨界营销进行创新及把控。

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  • 资深iOS开发工程师(网络/播放)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、使用 AI Coding 工具与规范驱动开发方式,完成需求分析、任务拆解、开发实现、自测验收和上线交付。 2、参与并负责客户端网络/播放模块研发与维护; 3、负责在项目交付中兼顾架构合理性、稳定性、可观测性和安全性,保障方案可上线、可运行、可演进。 岗位要求 1、本科及以上学历,熟悉iOS相关技术,有丰

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  • 广告产品经理(程序化&品牌)网易 · 社招 · 北京准备网申
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    岗位描述 1、负责网易传媒SSP流量接入和分发、NEX广告交易平台、DSP广告投放平台整体产品规划、功能迭代与落地,熟悉主流头部媒体DSP及三方联盟对接逻辑。 2、深耕程序化广告业务,预算侧支撑穿山甲、优量汇、快手、美团等主流DSP及三方联盟广告投放业务;流量侧负责外部网盟、下游渠道流量接入、治理与运营。 3、负责品牌

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  • 营收产品专家网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责集团营收系统的整体规划与产品设计,制定系统建设的长期发展方案。 2. 结合业务需求与战略目标,推动营收产品的功能设计与优化,提升系统效率与用户体验。 3. 协调技术、运营、财务、业务等相关团队,确保产品方案顺利落地并持续迭代。 4. 跟踪行业动态与技术趋势,研究最佳实践,为系统升级提供创新思路与解决

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  • 广告投放优化师网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 负责网易手游效果广告投放账户优化工作,包括账户操作、数据分析、买量素材创意策划等; 岗位要求 本科及以上学历,3年半以上游戏公司或游戏广告代理公司优化经验; 3年以上巨量引擎(今日头条)账户操作以及优化经验,额外对广点通或者快手有丰富操盘经验的优先; 月投放金额至少超过1000万(全平台汇总); 具备较好数

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  • 资深技术美术工程师(角色渲染)-在研项目网易 · 社招 · 上海准备网申
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    岗位描述 1. 负责高品质角色的全流程渲染表现,包括光照、着色、细节呈现等视觉效果把控; 2. 搭建并持续优化角色材质体系,统一材质标准与资源复用机制; 3. 开展渲染性能优化工作,平衡画质与运行效率,适配多平台硬件要求; 4. 制定并落地角色渲染相关流程规范,涵盖制作、审核、集成等关键环节; 5. 协同美术、程序与技

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  • T系列教研网易 · 社招 · 北京准备网申
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    岗位描述 1、参与编程(Blockly、Scratch、C++)课程的研发与设计,制定教学内容和课程体系; 1、做专业的教学物料(Blockly、Scratch、C++),包括但不限于关卡研发配置、课件、教材、教案、教辅资料、运营物料等; 2、与项目组紧密配合,协同新产品研发,为新课程落地提供良好的教研支撑; 3、根据

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  • 高级Golang开发工程师网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1)负责网易游戏雷火事业群下游戏宣发增长业务的后端开发,确保系统的稳定性、可扩展性和安全性; 2)使用 Golang 和 Gin 等技术进行高质量的代码编写; 3)参与业务数据服务架构的设计和实现,重构优化现有系统提升性能优化资源利用; 4)参与团队技术方案设计与团队成员共同开发和维护 RESTful API

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  • 资深引擎开发工程师(在研项目)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 1. 负责游戏引擎渲染模块的核心开发,包括但不限于光照、材质、后处理、阴影等系统的设计与实现; 2. 优化渲染管线性能,提升多平台(PC/移动端)的渲染效率与画质表现; 3. 与美术、技术美术(TA)团队深度合作,推动引擎工具链与工作流升级; 4. 优化游戏引擎在多端的CPU性能,针对玩法能够定制优化策略;

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  • 社区运营(AI小游戏)网易 · 社招 · 广州准备网申
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    岗位描述 1. 独立负责已上线AI小游戏的版本迭代,结合用户数据分析设计玩法优化,推动核心小游戏月活与消费时长持续增长。 2. 调用大模型API完成小游戏中AI功能的前端对接与调优(如AI对手、智能推荐、动态难度),持续探索AI在小游戏场景的新应用。 3. 结合蛋仔/Z世代用户画像,设计具有病毒传播性的小游戏玩法和活动

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  • 游戏营销-传播方向(魔兽世界)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 参与魔兽世界、炉石传说的传播推广工作,参与从产品沟通、卖点创意、方案制定到协同供应商落地执行的全流程工作。 2. 工作以线下活动策划与创意传播为主。 职位要求 3. 具有3年以上游戏行业工作经历或3年以上服务游戏产品的广告公关公司工作经历,有大型展会执行经验优先。 4. 能牵头进行大型线下展会活动的统

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  • 场景原画设计师(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 - 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需

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  • 高级/资深叙事策划(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。 岗位要求 1.

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  • 技术策划专家网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 作为一名资深技术策划,你将在3A单机项目中担任技术和设计之间的桥梁,保证所在小组的设计意图能以符合项目进度需要的方式被制作到游戏里,并以3A标准向前迭代并最终交付。 工作内容: -为团队中的游戏策划提供技术指导和支持,保证策划可以快速制作玩法原型验证设计意图 -调研分析市场头部产品的技术解决方案,与团队合作制

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  • 游戏引擎开发工程师网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 -负责游戏引擎的调优以及扩展开发 -负责游戏渲染模块的开发 岗位要求 -本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上研发经验 -优秀的口头和书面表达能力,阅读英语资料无障碍 -良好的团队协作能力,有开发大中型项目经验者优先 -良好的数学和计算机图形学基础,熟悉Unreal引擎 -热爱游戏,有丰富游戏经验者优先

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  • 高级/资深技术美术工程师网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1, 协助美术团队制定针对各类视觉表现效果需求的技术方案,并通过开发工具、制作实例、提供建议等方式在游戏中实现 2, 结合效果和硬件平台限制,与程序、美术团队配合制定渲染效率优化方案,制定资源规范 3, 对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈 4, 通过编写脚本工具,探索优化工作流程等方式,协助

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  • 资深/专家引擎开发工程师网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 游戏引擎开发:渲染方向 - 3D引擎底层功能扩展和各种维护工作; - 3D引擎渲染效率优化,CPU效率优化; - 3D引擎的性能优化,表现问题攻坚。 岗位要求 1、计算机相关专业本科以上学历,5年以上工作经验; 2、良好的逻辑思维和编程习惯,协调多职能解决问题的能力 3、有责任感,具备团队合作精神,对游戏开

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  • 游戏技术美术(动画向)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、引入和整合业界最新的技术,提升从动画生产到引擎中最终呈现,整个过程中的效率和质量。 2、负责引擎中动画相关的技术支持、指导与研发。帮助改进自研引擎动画系统和编辑器。 3、 规划和定义未来游戏动画研发工作流和技术规范。建立相关标准与规则。 4、对镜头表现、相机动画、角色操作体验有一定的审美与想法。 5、良好

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  • 高级/资深技术美术(无限大)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 为游戏美术的设计、制作提供技术支持,提升产出的质量和效率。 协同设计美术制作、生产流程,并开发相应的功能和工具,制作样例资产等。 参与制定美术制作的规范和标准,通过技术手段保证规章的执行。 对相关的美术、TA 进行培训和沟通。 岗位要求 熟悉游戏美术制作和生产流程,能够完成生产管线的整理和设计。 具有较好的

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  • 游戏关卡策划(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1.与剧情、场景团队协作,在引擎中完成叙事向关卡内容的设计、实现与迭代; 2.利用空间、视觉元素与关卡设计引导玩家,自然地融入环境与剧情体验; 3.结合叙事内容,设计有情绪层次与辨识度的关卡体验; 4.与相关部门协作推进关卡内容制作,并配合项目流程完成后续迭代与调整。 岗位要求 1.热爱单机游戏,对动

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  • 角色原画设计师(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 参与游戏前期世界观构建,负责设计游戏项目角色风格,制定风格标准。 2. 负责概念设计以及设计任务的分析分解。 3. 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 4. 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 5. 跟进角色跨部门协调,协助角色和动作、过场动画、文案的沟通和落地以及效果把控; 5.

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  • 资深场景模型制作师(古风半写实半手绘风格)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责玄幻、古风及写实等风格的3D场景制作,兼顾引擎相关工作。 2. 与策划、设计、技术等各部门保持紧密的合作与沟通,确保项目顺利推进。 3. 具备优秀的3D模型制作能力,能够展现出色的材质表现。 4. 具备良好的语言表达能力,展现出积极的合作态度和强烈的责任心。 5. 拥有扎实的美术素养,对AI工作流有

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  • 资深/关卡策划专家(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、配合剧情策划和场景编辑,将玩家剧情体验内容在引擎中设计并实现,创造沉浸式剧情和关卡体验流程; 2、利用视觉元素和关卡设计进行适当引导,让玩家在尽可能少的场外因素干扰下进行游戏进程; 3、充分发挥场景元素和剧情内容,提供合适而独特的关卡创意并予以实现。 4、优化关卡标准,合作流程,对于协作管线有较强的把控和

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  • 高级/资深技术策划网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、跟进并负责3C、叙事、大世界等多个核心管线的协调与推进,承担关键环节的责任与交付。 2、主导3C及相关玩法的技术迭代与工具链建设,持续提升开发效率与表现品质。 3、协助推动团队工具规范化、数据标准化等工作,为跨管线协作提供可靠支持。 4、负责提升设计验证效率,通过玩法原型的开发与实现,推动游戏核心设计的落

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  • 专家关卡美术-Level Artist网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划

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  • 专家/资深场景概念(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 - 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需

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  • 高级/资深技术策划工程师(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、针对提升游戏表现力的前沿技术进行攻坚,包括但不仅限于:剧情、关卡、AI、角色、运动、镜头、打击感等; 2、以开发高品质游戏为目的,打造高效率、高质量的游戏生产线,设计开发相应的生产工具以及开发流程; 3、指导策划、程序、美术、动画、音频等部门具体实施游戏所需功能和整合数据,从全局的角度把控游戏开发的整体流

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  • 专家/资深关卡美术(归唐)网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求; 2. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境; 3.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述; 4.创建高质量的材质和 3D

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  • 技术美术专家网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1. 负责写实向游戏美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范。 2. 主导渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果。 3. 优化美术管线,引入先进制作流程与自动化

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  • 特效TA网易 · 社招 · 杭州准备网申
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    岗位描述 1、在现有的工作流程内引入新的技术和技巧,以完成更为复杂和精美的效果制作需求。 2、与程序、美术、策划紧密合作,开发使得特效视觉表现和游戏逻辑同步更为紧密的机制 和流程。 3、设计资源管理方面的原则和规定,优化特效代码和美术资源在不同项目之间的共享程度。 4、为特效美术和相关的TA/TD 提供培训,使得他们能

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找到岗位之后,继续准备

先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。

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