拳头游戏招聘
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去岗位大厅搜索全库在招岗位 →9月10日发布
- Principal Software Engineer, Client - Wild Rift拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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- Manager, Game Product Management - FFGS/金铲铲之战拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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- Staff Software Engineer, Services - Unpublished R&D Product拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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9月9日发布
- Product Manager, China Publishing - TFT拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in genre-defining games. Back in 2009,
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- Localization Operations Manager拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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9月8日发布
- Program Manager, Workplace Experience & Real Estate (APAC)拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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- Sr. Manager, Game Design 主策 - Unpublished R&D Product拳头游戏 · 广州准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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- Staff Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product拳头游戏 · 广州准备网申
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拳头游戏的工程师不仅专精技术,更需要在复杂系统中承担技术领导角色。您将主导核心玩法系统的设计与实现,在不确定性中做出务实且高质量的技术决策,并持续交付面向玩家、可长期演进的游戏体验。同时,您需要推动 AI Agent 能力在研发中的实际应用,提升团队效率与能力边界。 职责: 主导核心玩法系统的设计与实现,对关键模块
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- Senior Game Producer 高级游戏项目管理经理 - Unpublished R&D Product拳头游戏 · 广州准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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- Senior Concept Artist, Environment - Unpublished R&D Product拳头游戏 · 广州准备网申
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我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为 Unpublished R&D Product 团队的一员,你将与客户端、引擎、美术、设计及跨职能团队紧密合作,围绕 UE5 前沿能力开展研究与工程化实践,持续完善高品质、稳定高效的视觉设计流程。 我们正在寻找能够"构建设计体验,而不仅是绘制场
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9月4日发布
- 技术美术,渲染 - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将
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- 中国区周边消费品业务销售运营经理 (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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拳头游戏(Riot Games)由一群富有创业精神的硬核玩家于2006年创立。我们坚信“玩家优先”的理念能够造就伟大的游戏。我们的首款游戏《英雄联盟》(League of Legends)于2009年发行,赢得了业界与玩家的广泛赞誉。如今,它已成为全球最受欢迎的电子游戏之一,月活跃玩家超过一亿。 在拳头游戏,玩家是我
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- Visual Designer - Wild Rift (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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Company Introduction Founded in 2006 by passionate entrepreneurial gamers, Riot Games centers its game development philosophy on player experience. The studio
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- Software Engineer, Services - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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拳头游戏的工程师不仅在特定技术领域具备深厚的专业知识,也同样重视在更广泛、多样化的领域中工作的机会。作为一名软件工程师,您还将深入参与旨在增强团队凝聚力、实现跨团队目标的项目。您将主导游戏玩法功能的开发,并为其他工程师清晰地展示何为卓越的工程实践。 作为研发部门的一名Software Engineer, Servic
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- Software Engineer, Services - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 广州准备网申
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关于我们 我们以玩家体验为核心,专注于创新与高性能的技术开发。作为Riot中国在研项目组的一员,你将与多元化团队协作,面向全球玩家开发和优化新一代游戏服务。我们鼓励持续学习和开放交流,为工程师提供成长与挑战并存的环境。如果你热爱技术,有志于高并发与分布式挑战,欢迎加入我们,共同打造未来的游戏体验。 岗位职责 负责
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- Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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拳头游戏的工程师不仅在特定技术领域具备深厚的专业知识,也同样重视在更广泛、多样化的领域中工作的机会。作为一名软件工程师,您还将深入参与旨在增强团队凝聚力、实现跨团队目标的项目。您将主导游戏玩法功能的开发,并为其他工程师清晰地展示何为卓越的工程实践。 作为研发部门的一名Software Engineer, Gamepl
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- Software Engineer, Gameplay - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 广州准备网申
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关于我们 我们以玩家体验为核心,致力于用创新技术为全球玩家带来卓越的游戏体验。作为Riot中国在研项目组的一员,你将和多元化团队一同探索前沿引擎技术,不断学习与成长,共同打造高品质、充满想象力的游戏产品。我们鼓励开放合作、不断挑战自我,诚邀热爱研发和创新的你加入! 岗位职责 负责基于Unreal Engine 5
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- Recruiter - Games (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games Shanghai is both our China publishing headquarters and a world-class development studio shaping the future of play. Established in 2015 with just 20
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- QA Engineer - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 广州准备网申
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关于我们 我们以卓越的游戏品质为核心,致力于为全球玩家带来绝佳体验。作为Riot中国在研项目组的一员,你将在多元化环境中与开发、美术、策划等协同,聚焦高效测试与问题排查,推动项目稳定高质量上线。我们重视专业成长与团队合作,欢迎严谨、热爱游戏的你加入! 岗位职责 参与项目功能测试,包括用例设计、测试执行与结果评估,
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- Game Producer, Event - Wild Rift (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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Riot Games was founded in 2006 by gamers who believe that putting players first can create truly great games. Since launching League of Legends in 2009, we’ve g
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- Game Designer, System - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 社招 · 广州准备网申
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作为一名系统策划,您需要以玩家为中心,完善系统框架,设计富有策略深度的玩法,持续优化成长体验与动力体系,为产品生命周期注入源源不绝的新鲜感。您将与团队高效协作,推动高质量交付并持续提升团队创新能力。 我们是谁 我们以玩家体验为根本,不断追求设计创新。这里是你释放创新想法、赋能核心系统、改变传统玩法生态的大舞台。如果
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- Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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作为一名游戏设计师,你将负责设计、调整并优化玩家体验。你出色的分析能力、对玩家的洞察力以及创造力将共同打造游戏内外令人惊喜且具有吸引力的玩家体验。你将与跨学科团队合作,充分运用各种工具,持续迭代和优化以玩家为核心的设计,致力于让全球数百万玩家感到满意与喜爱。 在研发(R&D)团队中担任战斗游戏设计师。你将与其他设计师
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- Cloud Infrastructure and Security Engineer (Contract)拳头游戏 · 上海准备网申
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We are seeking a highly skilled and motivated Cloud Infrastructure and Security Engineer to implement, operate and manage scalable, secure and resilient public
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未注明发布日期
- Senior Technical Artist, Animation - Unpublished R&D Product拳头游戏 · 社招 · 上海准备网申
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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- 技术美术,渲染 - Unpublished R&D Product (Contract)拳头游戏 · 社招 · 上海准备网申
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作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色、场景、特效到灯光,确保资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,参与标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。 在研发部门担任渲染技术美术师,你将
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拳头游戏(Riot Games)由一群富有创业精神的硬核玩家于2006年创立。我们坚信“玩家优先”的理念能够造就伟大的游戏。我们的首款游戏《英雄联盟》(League of Legends)于2009年发行,赢得了业界与玩家的广泛赞誉。如今,它已成为全球最受欢迎的电子游戏之一,月活跃玩家超过一亿。 在拳头游戏,玩家是我
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Company Introduction Founded in 2006 by passionate entrepreneurial gamers, Riot Games centers its game development philosophy on player experience. The studio
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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拳头游戏的工程师不仅专精技术,更需要在复杂系统中承担技术领导角色。您将主导核心玩法系统的设计与实现,在不确定性中做出务实且高质量的技术决策,并持续交付面向玩家、可长期演进的游戏体验。同时,您需要推动 AI Agent 能力在研发中的实际应用,提升团队效率与能力边界。 职责: 主导核心玩法系统的设计与实现,对关键模块
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Riot Games was established in 2006 by entrepreneurial gamers who believe that player-focused game development can result in great games. In 2009, Riot released
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找到岗位之后,继续准备
先核对岗位要求与自己的经历,再准备档案、投递和面试。
- 根据 JD 修改简历先准备与岗位相关的经历。
- 网申教育、实习与项目经历填写示例核对档案与申请表。
- 网申进度与结果怎么查记录官网回执并安排后续准备。